taktomguru.com

कोरन की कैनिन खुफिया परीक्षण

स्टेनली कोरन
डॉ स्टेनली कोरन

यह सरल परीक्षण आपको अपने कुत्ते की खुफिया गुणांक के अलावा अपने सहज बुद्धिमानी के अलावा एक अच्छा संकेत देगा।

पूर्व शर्त

परीक्षणों के परिणाम व्यवहार्य होने के लिए, आवश्यकताओं की एक श्रृंखला को पूरा किया जाना चाहिए:

  • कुत्ता कम से कम एक वर्ष का होना चाहिए। यदि हम उन्हें एक छोटे कुत्ते के साथ करते हैं, तो हमें कम नतीजे होने का जोखिम होता है, केवल इसलिए कि हम परिपक्वता की पर्याप्त डिग्री तक नहीं पहुंच पाए हैं।

  • मालिक को परीक्षण करना होगा और कुत्ते को कम से कम 4 महीने तक उसके साथ रहना होगा।

  • परीक्षण दोहराया नहीं जा सकता है। पहला प्रयास स्कोर किया जाता है, जैसे ही यह जाता है।

  • कुत्ते को उपवास करना पड़ता है क्योंकि कुछ परीक्षणों में भोजन को प्रेरणा के रूप में उपयोग किया जाता है।

  • उसी दिन सभी परीक्षण न करें, उन्हें कई दिनों में विभाजित करना बेहतर है।

  • यह सुविधाजनक है कि परीक्षण कुत्ते के निवास स्थान में किए जाते हैं ताकि वह एक नए वातावरण से विचलित न हो।

  • सामानों को तैयार करना सुविधाजनक है कि हमें पहले से परीक्षणों की आवश्यकता होगी: सेकंड, कंटेनर, टेबल के साथ एक घड़ी .....

  • कुत्ते के जवाब क्या हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि कुत्ते नोटिस करेगा और चीजों को और खराब कर देगा। सर्वोत्तम जवाब प्राप्त करने के लिए, आदर्श विचार है कि इस विचार को कुत्ते को भेज दें जो एक गेम है।

परीक्षण 1 - निरीक्षण क्षमता

उस दिन के समय जब हम कुत्ते को पैदल चलने के लिए नहीं लेते हैं, तो सभी इशारा करते हैं (उसे बुलाए बिना) जब हम उसे चलने के लिए बाहर ले जाते हैं तो हम करते हैं। उदाहरण के लिए, कोट, चाबियाँ और उसकी पट्टा लें, और हम दरवाजे पर जाने के बिना चुप रहें।

  • कुत्ता दरवाजे पर चलता है या हमें उत्साहित करता है - 5 अंक.

  • अगर यह हिलता नहीं है, तो हम दरवाजे पर जाते हैं। कुत्ता हमारे पास आता है - 4 अंक.

  • यदि यह या तो नहीं चलता है, तो हम दरवाजे को कुछ मिलीमीटर खोलते हैं। अगर यह आता है - 3 अंक.

  • अगर वह अभी भी हिलता नहीं है लेकिन हमें सावधानी से देखता है - 2 अंक.

  • यदि आप हमारी परवाह नहीं करते हैं - 1 बिंदु.

टेस्ट 2 - समस्याओं का समाधान करें

हम कुत्ते को एक इलाज (कुछ पसंद करते हैं) सिखाते हैं, हम उसे गंध देते हैं और इसे एक कैन के साथ कवर करते हैं। हम क्रोनोमीटर शुरू करते हैं।

  • यदि आप कर सकते हैं और भोजन को 5 सेकंड या उससे कम समय में प्राप्त कर सकते हैं - 5 अंक.

  • 5 और 15 सेकंड के बीच - 4 अंक.

  • 15 और 30 सेकंड के बीच - 3 अंक.

  • 30 और 60 सेकंड के बीच - 2 अंक.

  • यदि आप कर सकते हैं लेकिन इसे 1 मिनट से भी कम समय में नहीं प्राप्त कर सकते हैं - 1 बिंदु.

  • यदि हम इसे कवर करते हैं, तो यह भोजन तक पहुंचने का कोई प्रयास नहीं करता है - 0 बिंदु.

परीक्षण 3 - पर्यावरण पर ध्यान दें

जबकि कुत्ता घर से बाहर है, हम कुत्ते को जानता है कि एक कमरे में कुछ फर्नीचर की व्यवस्था बदल जाते हैं। कुछ कुर्सियां ​​जोड़ें, कमरे के दूसरी तरफ एक टेबल ले जाएं ... आपको ध्यान रखना होगा कि कुछ बदल गया है। जब कुत्ता आता है तो हम क्रोनोमीटर को गति में डाल देते हैं।

  • अगर 15 सेकंड में कुत्ते को पता चलता है कि कुछ बदल गया है और अन्वेषण और स्नीफ शुरू होता है - 5 अंक.

  • यदि आप 15 से 30 सेकंड के बीच महसूस करते हैं - 4 अंक.

  • 30 और 60 सेकंड के बीच - 3 अंक.

  • यदि आपको नोटिस लगता है (बारीकी से देखें) लेकिन अन्वेषण न करें - 2 अंक.

  • यदि 1 मिनट के बाद कुत्ता उदासीन रहता है - 1 बिंदु.

परीक्षण 4 - समस्याओं का समाधान करें

एक छोटा कंबल या स्नान तौलिया लें, और कुत्ते को इसे सूंघने दें। कुत्ता जागृत और सक्रिय होना चाहिए। हम जल्दी से अपने सिर को ढकते हैं ताकि वह कुछ भी न देख सके और क्रोनोमीटर शुरू कर सके।

  • यदि सिर 15 सेकंड से कम समय में खोजा जाता है - 5 अंक.

  • 15 और 30 सेकंड के बीच - 4 अंक.

  • 30 और 60 सेकंड के बीच - 3 अंक.

  • 1 और 2 मिनट के बीच - 2 अंक.

  • अगर इसे 2 मिनट के बाद जारी नहीं किया गया है - 1 बिंदु.

टेस्ट 5 - इशारे की व्याख्या (सामाजिक शिक्षा)

एक समय जब कुत्ता हमारे द्वारा कुछ मीटर बैठे (इसे आदेश दिए बिना), हम उसे आंखों में देखते हैं। जैसे ही हम एक-दूसरे को देखते हैं, हम 2 या 3 सेकंड इंतजार करते हैं और अधिक इशारा किए बिना मुस्कुराते हैं।

  • अगर वह हमारी पूंछ को तोड़ने के लिए आता है - 5 अंक.

  • यदि यह दृष्टिकोण आता है लेकिन हमारे पास नहीं पहुंचता है, या पूंछ को स्थानांतरित नहीं करता है - 4 अंक.

  • यदि आप स्थिति बदलते हैं, झूठ बोलते हैं या बिना पहुंच के उठते हैं - 3 अंक.

  • अगर यह दूर चला जाता है - 2 अंक.

  • यदि आप ध्यान नहीं देते हैं - 1 बिंदु.

परीक्षण 6 - समस्याओं का समाधान करें

परीक्षण 2 के समान, लेकिन वस्तुओं को संभालने में अधिक कठिनाई के साथ। एक कैन के बजाय, एक छोटा कपड़ा या तौलिया का उपयोग किया जाता है, जिसके साथ हम कैंडी को ढकते हैं।

  • इसे 15 सेकंड से कम समय में प्राप्त करें - 5 अंक.

  • 15 और 30 सेकंड के बीच - 4 अंक.

  • 30 और 60 सेकंड के बीच - 3 अंक.

  • 1 और 2 मिनट के बीच - 2 अंक.

  • यदि आप इसे लेने की कोशिश करते हैं लेकिन छोड़ें - 1 बिंदु.

  • यदि आप इसे अनदेखा करते हैं - 0 अंक.

टेस्ट 7 - शॉर्ट टर्म मेमोरी

यह परीक्षण से पहले हमेशा किया जाना चाहिए। 8. एक कमरे में जो स्पष्ट है, हम कुत्ते को एक ऐसा व्यवहार दिखाते हैं जिसमें मजबूत गंध नहीं होती है और हम इसे स्नीफ करते हैं ताकि यह जान सके कि यह भोजन है। उसे पकड़ने वाले किसी व्यक्ति के साथ (यदि आवश्यक हो) और यह सुनिश्चित कर लें कि वह हमें देखता है, तो हम कमरे के कोने में कैंडी डालते हैं। हम कुत्ते को लगभग 10 सेकंड तक ले जाते हैं और हम टाइमर को डालकर कमरे में फिर से प्रवेश करते हैं।




  • यदि आप सीधे भोजन पर जाते हैं - 5 अंक.

  • अगर स्नीफिंग लगभग प्रत्यक्ष हो जाता है - 4 अंक.

  • यदि आप यादृच्छिक रूप से खोज करते हैं और 45 सेकंड से कम समय में पाते हैं - 3 अंक.

  • यदि आप खोज करते हैं लेकिन 45 सेकंड में आपको यह नहीं मिला है - 2 अंक.

  • यदि आप भोजन खोजने की कोशिश नहीं करते हैं - 1 बिंदु.

टेस्ट 8 - लंबी अवधि की स्मृति

यह परीक्षण 7 के तुरंत बाद किया जाना चाहिए। सटीक वही काम किया जाता है (भोजन को पिछले परीक्षण से एक अलग कोने में डालना), और कुत्ते को कमरे से 5 मिनट तक बाहर निकाला जाता है। फिर से प्रवेश करते समय हम क्रोनोमीटर शुरू करते हैं।

  • यदि आप सीधे भोजन पर जाते हैं - 5 अंक.

  • यदि आप सीधे उस स्थान पर जाते हैं जहां भोजन परीक्षण 7 में था, और फिर सही एक - 4 अंक.

  • यदि आप लगभग सीधे भोजन को खोजते हैं और पाते हैं - 3 अंक.

  • यदि आप यादृच्छिक रूप से खोज करते हैं और इसे 45 सेकंड से पहले मौके से ढूंढते हैं - 2 अंक.

  • यदि आप 45 सेकंड से पहले नहीं पा रहे हैं - 1 बिंदु.

  • यदि आप इसे खोजने की कोशिश नहीं करते हैं - 0 अंक।

टेस्ट 9 - समस्याओं को हल करें और छेड़छाड़ करें

फोन की किताबों की एक जोड़ी पर एक टेबल रखा जाता है, ताकि वे कुत्ते के पैरों को फिट कर सकें लेकिन नीचे अपने सिर नहीं डाल सकते। यह पर्याप्त वजन के साथ आयोजित किया जाता है ताकि वह बोर्ड को उठा सके। कुत्ते को भोजन दिखाया जाता है और इसे गंध करने की इजाजत दी जाती है। फिर इसे टेबल के नीचे रखा जाता है (कुत्ते को इसे देखना पड़ता है) और क्रोनोमीटर शुरू होता है।

  • यदि आप इसे 1 मिनट से भी कम समय में अपने पैरों से बाहर ले जाते हैं - 5 अंक.

  • यदि आप इसे 1 और 3 मिनट के बीच लेते हैं - 4 अंक.

  • अगर वह कोशिश करता है लेकिन 3 मिनट के बाद वह इसे बाहर करने में कामयाब नहीं रहा है - 3 अंक.

  • यदि आप पैरों का उपयोग नहीं करते हैं और बस अपने मुंह से पहुंचने की कोशिश करें - 2 अंक.

  • यदि आप भोजन तक पहुंचने की कोशिश नहीं करते हैं - 1 बिंदु.

टेस्ट 10 - भाषा को समझना

कुत्ते के साथ हमारे पास से कुछ मीटर दूर बैठे हुए, और आवाज़ के स्वर का उपयोग करके हम उसे कॉल करने के लिए उपयोग करते हैं, हम एक शब्द बोलते हैं जो उसके नाम जैसा नहीं है।

  • यदि आप कॉल का जवाब देते हैं - 3 अंक.

  • अगर वह नहीं आता है, तो हम एक ही स्वर में एक और शब्द कहते हैं। अगर यह समय आता है - 2 अंक.

  • यदि वह या तो करीब नहीं आता है, तो हम उसका नाम कहते हैं, "आओ" या शब्द जिसे हम उसे कॉल करने के लिए उपयोग करते हैं। अगर यह आता है - 5 अंक.

  • अगर वह नहीं आता है, तो हम उसका नाम दो बार दोहराते हैं। अगर अब यह आता है - 4 अंक.

  • यदि यह किसी भी परिस्थिति में नहीं चलता है - 1 बिंदु.

टेस्ट 11 - लर्निंग

यह जटिल है। यह कुत्ता को एक नया आदेश सीखने के बारे में है। कुछ भी जटिल नहीं पूछें, कुत्ते ने कभी ऐसा कुछ आसान नहीं किया है। उदाहरण के लिए, हमारे बगल में बैठे, उठने और हमारे सामने बैठने का आदेश।

  • पहली बार हम आदेश कहेंगे और कुत्ते को पता नहीं चलेगा कि हम क्या चाहते हैं, हम उसे उस स्थिति में मार्गदर्शन करेंगे। हम आपको बधाई देंगे और आपको एक इलाज के साथ पुरस्कृत करेंगे।

  • हम दो बार और आदेश दोहराते हैं, उसकी मदद करते हैं।

  • हम आदेश दो बार दोहराते हैं, लेकिन अब हम उसे मदद करने से पहले एक पल इंतजार करते हैं, उसे पट्टा के साथ मार्गदर्शन करते हैं।

  • हम ऑर्डर दोहराते हैं, बिना किसी गति के (यह एक परीक्षण है)। यदि आप आदेश का अनुपालन करते हैं, यहां तक ​​कि अजीब तरह से, हम आपको देंगे 6 अंक.

  • अगर यह विफल रहता है, तो हम उसकी मदद करते हुए 10 गुना अधिक दोहराते हैं। फिर हम उसकी मदद किए बिना एक और स्कोर बनाते हैं। यदि आप इसे सही करते हैं - 5 अंक.

  • यदि यह फिर से विफल रहता है, तो 10 और परीक्षण। अगर वह अगले स्कोरिंग में सही करता है - 3 अंक.

  • अगर वह उठता है और कुछ करने की कोशिश करता है, लेकिन आदेश का पालन नहीं करता है - 1 बिंदु.

  • अगर हमारे पास 30 परीक्षणों के बाद भी कुछ भी नहीं है - 0 अंक.

टेस्ट 12 - समस्याओं का समाधान करें

यह सबसे जटिल है। भोजन का एक नमूना किसी स्थान पर रखा जाता है ताकि कुत्ता इसे देख सके (इससे पहले कि हम इसे स्नीफ दें, और आपको देखना होगा कि हमने इसे कैसे रखा है)। हालांकि, कुत्ता सीधे संपर्क नहीं कर सकता है, और इसे पहुंचने के लिए रास्ता खोजने तक, भोजन से दूर एक चक्कर लगाने के लिए है। उदाहरण के लिए आप एक छोर पर खुले बड़े बॉक्स का उपयोग कर सकते हैं, और एक स्लॉट के साथ जहां कुत्ता खाना देखता है लेकिन पास नहीं हो सकता है। समाधान बॉक्स को घेरने और दूसरी तरफ प्रवेश करने के लिए होगा (आपको अपने पैरों के साथ भोजन को स्थानांतरित करने या पहुंचने में सक्षम नहीं होना चाहिए)। कुत्ता जारी किया जाता है और क्रोनोमीटर शुरू होता है।

  • यदि आप बाधा को घेरते हैं और 15 सेकंड से भी कम समय में भोजन तक पहुंचते हैं - 5 अंक.

  • अगर इसमें 15 से 30 सेकंड लगते हैं - 4 अंक.

  • 30 और 60 सेकंड के बीच - 3 अंक.

  • 1 और 2 मिनट के बीच - 2 अंक.

  • यदि आप स्लॉट के माध्यम से गड़बड़ करके भोजन तक पहुंचने का प्रयास करते हैं, लेकिन किसी अन्य तरीके से प्रयास न करें - 1 बिंदु.

  • यदि आप भोजन पाने के लिए कोई प्रयास नहीं करते हैं - 0 अंक.

मूल्यांकन और परिणाम

विभिन्न परीक्षणों में प्राप्त सभी अंक जोड़े गए हैं।

  • 54 अंक या अधिक: यह एक व्यावहारिक रूप से प्रतिभाशाली कुत्ता है, और बुद्धिमानी के इस स्तर के साथ कुत्ते को ढूंढना काफी असामान्य है। विभिन्न अध्ययनों के मुताबिक, केवल 5% कुत्तों तक पहुंचते हैं, और यह सबसे बुद्धिमान नस्लों में से एक है।

  • 48 से 53 अंक तक: उच्च वर्ग के कुत्ते और उच्च स्तर की बुद्धि के साथ।

  • 42 से 47 अंक तक: मध्यम-उच्च स्तर। एक साधारण कुत्ते की आवश्यकता वाले किसी भी कार्य को करने की क्षमता है।

  • 30 से 41 अंक तक: औसत खुफिया स्तर। कुछ नौकरियों में यह बहुत ही प्रतिभाशाली होगा, लेकिन दूसरों के लिए इतना नहीं।

  • 24 से 2 9 अंक: कम स्तर कभी-कभी यह तीखेपन की चमक दिखाता है, लेकिन ज्यादातर समय यह समझने में कुछ कठिनाई होगी कि हम इससे क्या चाहते हैं। आप न्यूनतम बुनियादी आदेश सीखेंगे (बैठें, कॉल पर जाएं, और थोड़ा और)। इसकी उपयोगिता अपनी सहज बुद्धिमानी पर निर्भर करेगी, जो कि अपनी जाति के अनुवांशिक विरासत के कारण विकसित करने में सक्षम है।

  • 18 से 23 अंक तक: सामान्यता की सीमा। आप एक संगठित और कम गतिविधि वातावरण में समस्याओं के बिना काम करते हैं, और यदि आपके पास नई स्थितियां नहीं हैं।

  • 18 अंक से कम: कमी। इन जानवरों के साथ सह-अस्तित्व समस्या पेश कर सकता है।

Partager sur les réseaux sociaux:

Connexes
कुत्तों के लिए व्यक्तित्व परीक्षणकुत्तों के लिए व्यक्तित्व परीक्षण
कुत्तों के लिए एलर्जी परीक्षणकुत्तों के लिए एलर्जी परीक्षण
अपने कुत्ते की नस्ल को कैसे ढूंढेंअपने कुत्ते की नस्ल को कैसे ढूंढें
जानवरों के साथ प्रयोग करने के लिए नहींजानवरों के साथ प्रयोग करने के लिए नहीं
कैनिन बुद्धिमत्ता परिभाषित करने के लिए एक कठिन शब्द हैकैनिन बुद्धिमत्ता परिभाषित करने के लिए एक कठिन शब्द है
कुत्तों की स्मृति पहले विचार से भी बदतर हो सकती हैकुत्तों की स्मृति पहले विचार से भी बदतर हो सकती है
एक कुत्ते के साथ क्या हो सकता है जिसमें हृदय रोग परजीवी है यदि वे इस बीमारी के लिए निवारक टीका देते…एक कुत्ते के साथ क्या हो सकता है जिसमें हृदय रोग परजीवी है यदि वे इस बीमारी के लिए निवारक टीका देते…
पहला परीक्षणपहला परीक्षण
चो चो का गर्भावस्थाचो चो का गर्भावस्था
कोकेशियान शेफर्ड। वी monographic प्रदर्शनी ceppc। राष्ट्रीय चैंपियनशिप 2012कोकेशियान शेफर्ड। वी monographic प्रदर्शनी ceppc। राष्ट्रीय चैंपियनशिप 2012
» » कोरन की कैनिन खुफिया परीक्षण
© 2021 taktomguru.com